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战场不等于野外 学会取舍和配合是王道

2014-10-20 10:10:21 网友评论0|来源:多玩剑网3论坛|作者:小竹·颜抒|进入论坛

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  1、战场=(X)野外,战场不等于野外

  战场有战场的规矩与得分点,大体上战场分数为:100-1000。如何更快的拿到分数才是战场的关键!我们知道你杀一个人头分数大概为1、2分左右浮动,但是善用规则可以拉开分数距离。就是为啥我们平常死命叫那些人,不要顾着死命撸!

  2、战场的得分种类

  战场得分种类大概这几种:1、抢点;2、抢箱子;3、杀怪(npc);4、拦截阶段事件(就是某分数达到后会触发的事件,例如:丝绸之路500分出车);5、杀敌对玩家。

  3、如何抢点与拉开分数距离

  我们知道战场拿下点除了可以得到相应分数之外,还是为了让复活点更近。每一个旗帜点被敌对占据,就会拉远自己阵营复活点的距离。所以战场指挥要点:

  1、稳稳地拿下中间,拿下中心点旗帜可以更好的分配队友支援,也缩小了整个战场移动的距离;2:善于舍弃,当中间敌对聚集过多无法拿下的时候,就要灵活变通,将最近敌对阵营大本营的旗帜点拿下来,就是从四周包围中心的做法;3、绝对不能丢掉离自己大本营的旗帜点-------除了因丢掉有可能复活点刷新在大本营之外,例如:丝绸之路500分出车的时候方便复活护车。

  旗帜点控制好是有效拉开分数的关键。

  关键的一点还有:注意每一个战场的规则设定。

  1、抢旗帜战场:云湖天地、三国、丝绸之路;2、抢箱子战场:浮春丘、九宫格;3、触发特殊事件战场:丝绸之路-500分出车、神农烟,分数过半触发npc怪。

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