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《剑网3》玩家整理霸刀PVP向建议问题

2016-09-30 21:31:29 网友评论0|来源:多玩剑网3论坛|作者:丶春以为期|进入论坛

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  这次我打算写得详细点,系统点,就先从技能说起吧。

  霸刀的技能目前还不完整,爆发BUFF没有,续航BUFF没有,作为一个纯PDS职业竟然特么的连个像样的驱散技能都没有,逗我呢?没有直接的追击技,还特么没有一个像样的封轻功。

  唯一一个驱散技能(通过秘籍实现的)竟然和打断技能是同一个技能,还特么透支,简直是逗。下面我详细讲。

《剑网3》玩家整理霸刀PVP向建议问题

  首先腿法:

  龙骧虎步:建议增加续航效果,释放即可获得当前体态的5点到10点刀气,可直接修改技能效果或在秘籍或者奇穴中实现。

  踏宴扬旗:我来说下这个技能目前的问题,因为大刀腿法能透支的被动,使得玩家现在在双刀下释放这个技能性价比太低,我提出以下建议。

  1:取消大刀腿法能透支的被动,使得腿法技能在大刀,双刀两种体态都能透支。

  2:把透支改成充能。

  3:如果以上两点都不能实现,那请增加此技能在双刀下的性价比,因为在双刀形态下这个技能是必中的,所以增加此技能在双刀形态下的释放距离,使其成为双刀下的一个追击技,方便抓人,

  这样改的话,就算在双刀下使用这个技能抓到人,切成大刀也得等待次技能的CD,合情合理。

  4:击倒修改为3秒,新增一个5秒封轻功的DEBUFF。

  风走雷切:这个技能看似美好,但也存在和踏宴扬旗一样的问题,而且身为一个打断技能竟然有GCD,释放距离竟然为4尺!我提出以下建议:

  1:取消GCD(无条件取消)

  2:大刀腿法能透支的被动,使得腿法技能在大刀,双刀两种体态都能透支。

  3:把透支改成充能。

  4:如果23都不能实现,那增加此技能在大刀下释放距离,改为6到8尺。增加此技能在双刀下的性价比,增加在双刀下的释放距离,使其成为双刀下的一个追击技。

  最后腿法是不是需要增加一个技能呢?直接增加一个追击技?或者增加一个驱散技能?或者来增加一个封轻功的技能?

  大刀:秀明沉身的主动为什么会有GCD?CD是否也太长了点?我提出以下建议:

  1:取消秀明沉身腿法能透支的被动,使得腿法技能在大刀,双刀两种体态都能透支。

  2:主动取消GCD(无条件取消)

  3:减少主动CD时间,调整为35或者40.

  4:主动添加免控时间,调整为8秒到12秒,且不被推开(可在奇穴里实现)

  5:主动开启后,有8到12秒增加会心几率10到20的BUFF(可在奇穴里实现)

  项王击鼎:第1段,第2段我就不吐槽了,第三段风车前面砍那一刀是什么鬼?霸刀长刀需要的是留人,因为风车前这一刀霸刀有多少连招不能用?失去了多少留人的机会?

  别看仅仅是一个简单的技能,细节决定成败,做出来的技能就要跟其他技能对接得上!!不然还要武学套路?我提出以下几点建议:

  1:增加伤害。

  2:取消第3段风车前面那一刀的动作,按第3段风车即刻转,按第3段封轻功立即生效。

  3:第3段虽然有霸体,但希望明确添加一个免控BUFF,且不被打断(可在奇穴或秘籍中实现)

  破釜沉舟:大技能来点特效修饰下行不?我提出以下建议:

  1:增加封轻功。

  2:驱散敌方两个BUFF。

  3:添加易伤DEBUFF,使敌方受到的伤害增加(可叠加层数,最高3层)

  4:添加减疗效果。

  5:以上4点取其1即可。

  割据秦官:目前霸刀大刀下最有特色的技能了,也是大刀的王牌技能,但我觉得奇穴对这个技能的修饰还不够。我提出以下建议:

  1:改为充能(充能的层数数字对应控制特效)。

  2:添加释放后的技能会心加成,分别提高下个技能30.40.50的会心。(可在奇穴中实现)

  上将军印:这个技能的特效大概是目前最符合霸刀风格的技能了,也是我比较喜欢的技能。有霸体,特效好看,但问题是距离短,释放慢,CD长,伤害低,奇穴修饰不够。我提出以下建议:

  1:增加伤害。

  2:增加距离。至少也要有15尺啊,20尺都不过分。(可在秘籍中实现)。

  3:增加可作用敌对数量(可在秘籍中实现)。

  4:对在坚壁清野气劲范围内的敌方单位有百分之百的伤害加成。(可在奇穴中实现,提高霸刀打团能力)。

  双刀:目前双刀的问题是体态下腿法性价比低,技能少,伤害低,且抓不到人,主动松烟竹雾隐身有延迟,按出主动后,短时间内还能被目标选取,而且能受到伤害。被动也不合理。我提出以下建议:

  1:松烟竹雾主动在按下去的那一刻就隐身,多少次按出了这个技能还被打死了?也就是说在跳跃出去的那一瞬间地方就不能被敌人选取目标。

  2:增加主动跳跃距离(待考察)?

  3:修改被动,直接增加双刀体态下的释放距离。

  擒龙六斩:是否取消ACT这点我不发表意见,存在即合理。但请把僵直和打击动作和对方被击倒动作做好。另外仅能伤害太低了,自身又没有类似丐帮的免控,有点不伦不类。我提出以下建议:

  1:这个技能是否能和没实装的闹须弥配合呢?闹须弥做成类似丐帮龙跃于渊抓人锁足加免控,然后打擒龙六斩ACT。

  2:增加伤害。

  碎江天:技能特效还可以,但有GCD,手感差,触发方式如果不点奇穴双叠有点奇葩,不稳定。

  1:取消GCD或取消与擒龙六斩的GCD,增加双刀的爆发和手感。

  2:奇穴流影持续时间增加到3秒。

  闹须弥:没实装,不发表意见。

  最后双刀体态是不是需要增加一个技能与长刀技能数量相对应呢?直接增加一个追击技?或者增加一个驱散技能?或者来增加一个封轻功的技能?

  鞘刀:鞘刀不发表太多看法,但不希望霸刀的主要输出在鞘刀体态下,这会影响霸刀的定位。然后雪絮金屏的主动僵直太严重,方向也各种出错,效果也不好,剑三的引擎应该不适合做这种技能。

  我只希望:删除主动重新做,修改成一个减伤技能。

  坚壁清野:目前鞘刀的王牌技能,但不能跳跃中使用会影响手感,而且目前奇穴冻土有BUG,有时候不会触发三秒锁足。建议:能够在跳跃中释放。

  醉斩白蛇:这个技能和坚壁清野存在一样的问题,不能跳跃中使用会影响手感,容易自己跳跃把自己打断。

  刀啸风吟:还是手感问题,只希望瞬发的刀啸风吟可以在跳跃中使用。

  楚河汉界:目前技能特效有延迟,于己于人都影响双方的体验,希望技能特效能在按出的那一刻立即生效。另外还是手感问题,希望能在跳跃中使用。

  霸刀目前还缺少一个瞬间回满刀气的BUFF技能或N秒内不掉刀气的BUFF技能(全体态),缺少正常的驱散技能,作为一个纯DPS职业没有驱散我挺不能理解的,缺少直接的追击技,缺少封轻功,希望能尽早处理。

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